这两年,“行业寒冬”几乎成了各行各业的高频口头禅。
可这个寒冬,到底冷到了什么地步?咱们熟悉的影视行业就是最直观的样本。
先说院线,票房能打的少之又少,大部分电影虽然宣传是做得轰轰烈烈,可票房却始终是静悄悄。
再看今年的微博电影之夜,一众流量明星在台上喊话找工作。这画面,放几年前那是想都不敢想的。
不过,最能说明温度的,还是被称为“中国好莱坞”的横店。
曾经的它,剧组扎堆、明星云集,摄影棚一房难求;可如今的它,摄影棚的空置率却高达八成。过去一栋楼能容纳三十多个剧组的盛况,早已不复存在。

那么,冷成这样到底要怪谁呢?
首先,是剧组自己。
很多编剧用脚写剧本——剧情拖沓、逻辑断裂、价值观悬浮,观众看十分钟就想给编剧寄刀片。演员演技拉胯,导演统筹稀碎,整个流水线从头到尾都在“差不多就行”。
其次,是AI漫剧。
它的崛起,不仅抢了真人影视剧的饭碗,也给整个传统3D动画行业,带来了前所未有的巨大冲击。
过去传统动画一分钟的成片,成本从几万到上百万不等;而AI 入局之后,同样时长的内容,不仅制作周期缩短了,就连成本也下降了好几倍。
在如此“卷”的竞争条件下,传统动画公司的生存压力陡增。
而就在最近,一个已经成立了十年的老牌动画公司,悄悄启动了注销程序。

提起百漫文化,可能有些朋友没什么印象,但要是说到它的王牌IP《西行纪》,估计会唤醒不少人尘封多年的记忆。
《西行纪》原名《西游》,是漫画家郑健和、邓志辉绘制的一部港漫。
故事讲述了唐三藏取经成功后,发现这事原来是天界的阴谋,目的是利用他们获得创世之火“奇经”办坏事。取经五人组落得兔死狗烹的下场,唯一敢反抗的孙悟空当场惨死,其余几人心灰意冷,团队分崩离析。
直到数十年后,“奇经”再度出世。为了保护三界众生,师徒四人再次集结,踏上还经之路。

除了剧情上的大胆设定以外,漫画里人物设计也极具颠覆性。
原著里的唐僧是慈悲为怀的得道高僧,而漫画里的他却是人狠话不多的硬核师父。
取经路上面对各路神仙妖魔的伪装,唐三藏的处理方式永远是先打一顿,打错了我给你医,导致无数大妖都在他手上吃瘪。
不过,他并不是一个无脑的莽夫。
在他的身上,既有慈悲的底色,也有凡人的挣扎与怀疑。

当然,除了唐僧以外,故事里其他人物形象同样也刻画的很出彩(可惜了白狼)。
凭借新颖的故事和人物设定,漫画一经发布,就收获了海量的人气。
而百漫文化为了能把《西行纪》这个核心IP打造好,不仅组建了漫画团队,还搭建了完整的3D动画制作体系。
2018年7月,《西行纪》第一季登陆腾讯视频,凭借精致的3D建模、拳拳到肉的打戏、暗黑厚重的国风叙事以及颠覆性的人物塑造,动漫迅速火爆出圈,成了当时动漫界的一匹黑马。

2020年,国漫圈发生了一件大事——腾讯耗资约1.25亿,并购了百漫文化。
彼时的百漫文化虽然成立还不到五年,但它手里却握着《西行纪》《造物法则》《狂王》等热门漫画。

所有人都以为,有腾讯这样的大厂在背后托举,《西行纪》这个IP肯定能一路起飞。
2022年,百漫放了个大招——公布了“龙神万相宇宙”十年规划,野心勃勃地要把《西行纪》做成国民级超级IP。
随后,《狂王》《大猿魂》《龙魂》等衍生内容接连推出,IP 矩阵越扩越大,看着就像是一盘赢面很大的棋。

然而,正所谓“成也萧何,败也萧何”。
放到百漫这里,那就是成也《西行纪》,败也《西行纪》。

百漫最大的问题,就是把鸡蛋全都塞到一个篮子里。
这么多年,公司的资源几乎全都all in在《西行纪》上。从剧场到年番,再到特别篇,前后足足产出了11部动画。
可动画不是饺子,不是数量多就能过瘾管饱的。
从年番开始,《西行纪》的口碑和热度就开始断崖式下滑了——各大平台上,有关剧情注水拖沓、战力崩坏的吐槽声就一直没有断过。




由于续集的故事新意不足,《西行纪》的IP价值也慢慢被透支。
另一边,像《造物法则》《绝行者》这些漫画,因为没得到足够的资源扶持,始终没能成长为另外的支柱IP。
到这里,百漫的问题就很明显了:能打的只有一个,还越打越烂;而其他的作品,也只能止步于短暂的热度。

而不久前,百漫还端出了无数粉丝期待已久的《狂王2》。
结果没播几集,口碑就再次迎来了翻车——不少观众吐槽“狂王罗侯”的战力设定逆天、AI味道太重,画风和隔壁的红果差不多。
于是,在一片骂声中,《狂王2》喜提“红果狂王”王冠。



只是,谁也没有想到,不到一个月的时间,就传出了百漫启动注销程序的消息。
靠《西行纪》精致画风出圈的公司,十年征程走到尽头,最后一舞竟然是AI味十足的《狂王2》。
这结局,难免让人有些唏嘘。

说实话,百漫会走到注销这一步,和它自身的运营策略脱不开关系——单IP豪赌、资源分配失衡、续集质量拉胯。
不过,要是把锅全甩给运营也不太公平。
传统的3D动画本身就是重资产赛道:制作成本高、周期漫长,IP商业变现也相对比较困难。在这种情况下,行业里的各家本就走得“摇摇晃晃”。
偏偏这两年,AI漫剧又迅速崛起。
DataEye研究报告显示,2026年上半年国内的AI漫剧市场规模已经达到了220亿,用户也已经突破了6亿。并且,这个数据还在持续上涨。
而这还不是最惊人的。
惊人的是,在机构的保守预估下,未来国内AI漫剧全年市场规模有可能突破400亿。到2027年初,AI漫剧用户规模甚至能达到7亿量级。


正如上文所说,AI漫剧最大的优点就是“成本低到地板,产能却快到飞起”。
它不需要庞大的团队、漫长的周期,就能源源不断地产出快餐式剧情。正因如此,AI漫剧才能在短暂的碎片化时间里牢牢抓住用户的视线。
在这场不对等的战争里,百漫不是第一个倒下的,也不会是最后一个。
但这并不代表传统的3D动画在未来就没有活路了。
“低成本、短周期”除了是AI漫剧横扫市场的杀手锏以外,也是它绕不开的死穴。

如果有经常刷AI漫剧的朋友就会发现,市面上大多数的漫剧故事都套路老旧、人物动作僵硬、画面粗糙、爽点堆砌,这也就导致观众很快会产生审美疲劳。
而那些愿意沉下心打磨的动画团队,却可以呈现出鲜明的人物形象、拳拳到肉的武打镜头,以及有张力的故事情节。
这,才是传统3D动画真正的底牌。
当AI漫剧用“速食”填满碎片时间,观众也会回头寻找有滋有味的“家常菜”——毕竟,偶尔吃方便面解馋可以,顿顿吃谁能受得了?

当然,我们也必须承认,随着AI时代的到来,传统3D动画的那套老路已经行不通了。
如果还是一味地死守旧流程、拒绝新技术,那就跟在暴风雪里裸奔没什么区别。
如今,不少传统动画公司已经换了思路,开始主动拥抱AIGC,把AI当辅助工具,将人力从琐碎的小事里解放出来,让创作者能够投入到其他的核心环节上。
注意,不是把它当替身,而是把它当棉裤:该穿得穿,但路还得自己走。
或许,未来的动画江湖,是属于那些既懂得用AI跑通流程,又懂得用灵魂讲故事的“新工匠”。
虽然百漫已经退场了,但属于传统3D动画的取经之路,或许才刚刚开始。
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