V社设计师Mike Morasky在某次座谈会上讨论HDR时表示:“Deadlock有自己的HDR版本,HLX也有专属HDR,以此类推。”
坊间一直在传,HLX就是《Half-Life 3》的代号,尽管官方从未证实该项目存在。
如果还有人怀疑HLX这三个字的分量,可以从发言者身旁同事的反应获得证实。“干得漂亮伙计”,发言者不小心提及HLX后,身旁的同事揶揄道。

之前坊间盛传V社已有一个可玩版本,甚至有人声称连预告片都开始制作了,截至目前这是V社人士首度提及HL3。
认识Mike的人表示,他通过自己的老师与Mike搭上关系,然后两人聊了聊,他说自己知道HLX的事,Mike听后露出心照不宣的坏笑,脸上一副欠揍的表情。

此外,网上冒出一支《质量效应》预告片,号称来自香消玉殒的掰弯社未竟之作。
IGN与知名舅舅Jason Schreier确认该预告片的真实性,表示这就是掰弯社尚未完成的《质量效应》大作,但这版预告片完工于一年前,供内部演示之用,因此无需介意游戏标题。

感兴趣的玩家可在此观看,看完包你郁闷一整天,包括主演刘思慕,他也是掰弯社忠粉。

参与该作开发工作的掰弯社老将托尼・德瓦尔火上浇油地表示说:“新作在保留三部曲要素的基础上致力于将该系列提升到一个新的高度,很遗憾玩家已无法见证此成就。”
开发团队以拉瑞安以及波兰人为榜样,目标是超越两者,使新作拥有“任何游戏都无法比拟的自由度与选项丰富程度”;“很遗憾大家再也看不到我们正在酝酿的作品,也为那群才华横溢,寻求突破,立志打造非凡作品的开发者感到惋惜”,德瓦尔称。
粉丝听闻愈发痛苦,因为EA祸害了这么多工作室,从来没出售过IP。

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